Архив метки: 3ds max

Профессиональная сертификация Autodesk Revit 2015 и 3ds MAX 2015

Недавно я проходил профессиональную сертификацию Autodesk по двум программам: Revit 2015 русский и 3ds MAX 2015 английский, своими впечатлениями и хочу поделиться.

Сразу скажу что экзамены я сдал, и теперь могу вешать вот такие таблички 🙂

3ds Max 2015 Certified Professional Autodesk Revit Architecture 2015 Certified Professional

Экзамен по 3ds MAX для меня оказался сложным, что не удивительно так как в 3ds MAX я только рендерю, уже мало моделирую и крайне редко делаю анимацию, да и то очень примитивную. Но всё же есть многолетний опыт работы в программе, что и помогло сдать. Тесты показались сложными, отчасти из за английского языка. Приходилось переводить и стараться правильно уловить суть вопроса, а на это уходило время. Много вопросов по анимации, частицам так же по свету и рендеру. Во время прохождения можно пользоваться программой, но нельзя справкой или интернетом, часть вопросов и подразумевают выполнение действий в программе. В общем экзамен понравился, действительно показывает хорошо ли знаешь программу и что ещё нужно изучать.

Экзамен по Revit я сдавал уже во второй раз, примерно пол года назад я сдавал по версии 2014 на английском языке. В этот раз тест перевели и актуализировали, хотя по обоим этим моментам много вопросов, но об этом позже.

В целом экзамен хороший, есть теоретические вопросы, есть практические с применением программы. Что бы его пройти нужно иметь практический опыт работы в программе.

Актуализация теста разочаровала, я не увидел ни одного вопроса по 2015й версии.

Перевод то же разочаровал, в вопросах зачастую проскакивают английские термины, а в программе они русские. Это вызывает сомнение в однозначности ответа.

Есть подозрение что перевод исказил суть некоторых вопросов. Да-да, я про вопрос 5 уважаемые разработчики экзамена, почитайте мой отзыв о сертификации и в следующий раз пригласите на проверку перевода практиков! Собственно в экзамене на этот вопрос есть два ответа, и в вопросе не уточняется какой именно нужен, а так как я не помню в английской версии экзамена такого замешательства, делаю вывод что это ошибка перевода. Переводчики есть переводчики, они не ревитчики и не понимают где какие нюансы.

Но если вы хорошо знаете программу больших проблем вам это не доставит.

На прохождение экзамена даётся 2 часа, после прохождения получаете сертификат и набор бейджей для личного использования (в подписи или на визитке). А так же инструкцию как можно использовать их. Ну и отчёт что знаете хорошо,а что плохо — процентовку.

3dsmax_2015_sertified_professionalRevit_2015_sertified_professional

Свзязь модели Revit и 3dsmax

В продолжение темы о настройке качества геометрии связки Revit-3dsmax.

В работе я постоянно использую эту связь для визуализаций, и меня расстраивает качество геометрии при передаче. В одной из прошлых версий Revit появился вот такой ползунок в настройках импорта FBX, RVT:

settings

Что очень радует на первый взгляд, наконец-то можно настроить качество округлых элементов!

При организации работы я использую промежуточный файл FBX, экспортирую из Revit в FBX, после чего импортирую FBX в 3dsmax. Мне так удобней по некоторым причинам.

Посмотрим как влияет настройка качества при связи:

fbx_

Очевидно никаких изменений в качестве геометрии нет! Собственно на это остановился в прошлый раз и стал передавать округлые элементы через DWG где очень хорошо настраивается качество детализации.

Недавно, в очередной раз настраивая передачу геометрии, решил поэкспериментировать с прямой связью 3dsmax-Revit

link_revit

При этом происходят те же процессы, только скрыто. 3dsmax сам делает экспорт в fbx из указанного вида и связывает со сценой 3dsmax, не сохраняя при этом промежуточный файл. Настройки при этой связи выглядят точно так же.

Давайте посмотрим как будет выглядеть сцена теперь:

Вот! Теперь эти настройки работают! И видно что качество очень хорошее.

Теперь понятно что эти настройки активны только при прямой связи Revit-3dsmax.

Более подробное описание результатов:

    1. Curved objects detail = 5. 126000 полигонов, размер файла 7 Мб
    2. Curved objects detail = 10. 274000 полигонов, размер файла 14 Мб
    3. Curved objects detail = 15. 1545000 полигонов, размер файла 70 Мб

Хотя качество и становится хорошим сцена очень сильно увеличивается в размерах. И полигоны все “ломаные”, нет прямоугольности где должна быть, хотя при рендере это малозаметно.

    Практический совет по поводу большого размера файла: Качество детализации можно изменять при обновлении модели, соответственно пока идёт работа над сценой качество стоит близкое к наименьшему, перед рендером выставляем побольше.
    При использовании для передачи форматов FBX + DWG при том же количестве полигонов (1500000) размер файла намного меньше (17 Мб).
    И проблема с размерами карт всё ещё остаётся.

AU Russia 2013

Что-то давно ничего не писал в блоге, всё дела дела…

Уже на следующей неделе будет проходит Autodesk University Russia 2013у меня будет два доклада на этом мероприятии:

Во-первых поговорим о преимуществах работы в связке Revit-3dsmax для визуализации архитектурных объектов:

AUR2013_1

У меня есть большой опыт работы в таком ключе, хочу поделиться. А заодно обсудить плюсы и минусы 🙂

Во-вторых поговорим о рациональном проектировании и участии современных технологий в этом процессе:

AUR2013_2

А так же с удовольствием пообщаюсь на различные темы 🙂 Подходите к нам на стойку Сообщества, будет много интересного!

p.s. Изначально ещё планировал попасть на Зодчество 2013, оно проходило в эти же числа. Но потом прислали письмо о переносе времени проведения, спасибо вам, блин, большое. 😦 Так вот, может кто подскажет, что интересного будет проходит в Москве в это время (1-4 октября)? Из архитектурных выставок/мероприятий.

Revit в деталях, или снова о связи revit — 3dsmax

Очень удобно использовать связку Revit — 3dsmax для визуализации. Качественная визуализация средствами макса, удобство проектирования и параметризации в ревите. Все это отлично работает и постоянно мной используется.

Для связи я использую формат FBX, в нем храниться информация о геометрии объектов, материалах (с тектсурами), источников света, системе day light, параметрах и тп. Все это можно настраивать и использовать для организации качественной связи без потери данных.

Но в использовании этого формата я обнаружил такую проблему; в нем не предусмотрена настройка качества сглаживания для криволинейных элементов, это значение фиксированное и скрыто где-то в системе. Из-за чего криволинейные элементы имеющие малые радиусы скругления после передачи в макс «ломаются», примерно, при радиусе скругления менее 10мм.

Читать далее Revit в деталях, или снова о связи revit — 3dsmax

Давайте встретимся на САПРяжении!

В этом году снова пройдет серия встреч  пользователей и специалистов программ Autodesk  — САПРяжение!

Мероприятия пройдут в 10-ти городах:

  • 27.03.2012  Самара
  • 29.03.2012  Казань
  • 17.04.2012  Волгоград
  • 19.04.2012  Ростов на Дону
  • 22.05.2012  Новосибирск
  • 25.05.2012  Хабаровск
  • 30.10.2012  Екатеринбург
  • 01.11.2012  Омск
  • 20.11.2012  Уфа
  • 22.11.2012  Челябинск
Мне доведется побывать и выступить в 4х городах, это Волгоград, Ростов-на-Дону, Новосибирск, Хабаровск.
Для презентаций готовлю 2 темы:
  1. Приёмы и хитрости проектирования интерьера в Revit Architecture.  Применение инструментария и возможностей Revit для проектирования интерьеров. Есть мнение, Revit подходит для крупных объектов, я уверен что программа отлично подходит для различных проектов, вплоть до проекта интерьера 1 комнаты.
  2. Опыт работы — в чем разница!? Посмотрим на практических примерах как что делается в AutoCAD и как в Revit. (эту презентацию готовим совместно с Алексеем)
Кроме этого будет много интересных и волнующих тем! Поговорим о BIM, что это, зачем это нужно, как это помогает.  О различных программах для нужд Архитекторов — Revit, AutoCAD, 3Ds max, Autodesk Showcase, Design Review и как их можно применять для получения максимального результата, об обмене данными между различными приложениями (через DWG, FBX, IFC).
Конечно, все это не получиться втиснуть в программу выступлений, но у нас всегда «кулуары» для неформального общения 😉
Предлагайте интересующие вас темы для обсуждения/выступления!
А если вы хотите рассказать о своих достижениях/находках/приемах обязательно напишите на sapr@autodeskcommunity.org!

Бюджетная подставка для планшета с применением современного ПО

Понадобилась мне подставка под планшет, посмотрел цены и ахнул. Нет, это не наш метод! Сделаю из чего-нибудь что можно найти неподалеку. У нас в офисе постоянно остаются картонные трубки от бумаги для плоттера, вот самое то!

Замоделил ее в Revit:

Теперь нужна развертка. Я нанес контур развертки по размерам с ревитовских проекций.

Уже после этого мне подсказали как сделать развертку с модели в 3ds max!

Информация отсюда.

  1. Экспортируем из Revit — Импортируем в 3ds max
  2. Удаляем лишнюю геометрию (оставляем только наружный контур)
  3. Применяем модификатор Unwrap UVW
  4. Сохраняем развертку в tiff
  5. Вставляем в AutoCAD, масштабируем, печатаем.


Аккуратно макетным ножом вырезал по контуру подставку.

Очень удобно! 🙂

Кто захочет повторить может воспользоваться моими готовыми файлами — Revit,  3Ds max. Хотя сделать это не больше получаса 😉

p.s. Спасибо за идею самодельной подставки Алексею Борисову! 🙂

Печать архитектурной 3D-модели на ZPrinter 450 (CADmaster)

Мою статью о 3D-печати опубликовали в 61 выпуске журнала CADmaster.

Эта статья является переработанным и дополненным вариантом  опубликованной ранее записи в блоге — Печать архитектурной 3D модели на Zprinter 450

FBX Link. Revit — 3ds max

Поэкспериментировав с fbx пришел к некоторым положительным результатам.

Проблема №1: после линка FBX в 3ds max реальные размеры текстур уменьшаются в сотни раз (везде в настройках стоят единицы измерения — мм).

Одно из решений, после импорта выделить всю геометрию и применить модификатор Reset Xform и занова назначить размеры и координаты текстур – UVW MAP. Плохо то что при обновлении связи придется опять применять модификаторы, то есть ручная работа.

Другое решение, в 3dsmax изменить системные единицы измерения на футы, а экранные оставить в мм. Так все масштабируется правильно, побочных эффектов пока замечено не было.

Нужно смотреть чтоб Distance from origins был 304,8. Бывает что сбивается (например 1 появляется), значит что-то не так, я все сбросил на мм и заново выставил футы.

Проблема №2: при обновлении линка слетают переназначенные материалы (восстанавливаются ревитовские) либо сохраняются материалы, но «ломается» модель.

Нужно правильно поставить галочки в настройках импорта в 3ds max.

По умолчанию эти галочки сняты и при обновлении (перезагрузки) FBX Link восстанавливаются материалы назначенные в Revit.

Верхняя галочка сохраняет измененные материалы, то есть если материал взять «пипеткой» с модели и потом его отредактировать, после обновления модели редактирование материала сохраниться.

Нижняя галочка сохраняет новые материалы, то есть материалы взятые из сторонней библиотеки или созданные с нуля. После обновления 3ds max сохраняет  этот новый материал назначенным вместо ревитовского материала.

Если стоит только верхняя галка сохраняются только редактированные материалы, если только нижняя то только новые материалы. Если поставить обе галки 3ds max должен запоминать любые изменения с материалами.

Главное при первом присоединении FBX выбрать метод — By Revit Material, то есть 3ds max будет объеденять объекты по материалам (1 материал — 1 объект), в этом случае всегда будут отдельные материалы. Если выбрать другой метод, 3ds max будет сохранять целостность объектов и создавать Multi/Sub-object материалы и в них вкладывать ревитовские материалы, при обновлении структура  Multi/Sub-object материалов не изменяется и вот тут и появляются глюки с геометрией и проблемы с материалами.

Но если отсоединить связь и присоединить заново 3ds max не понимает что материалы имеют одинаковые названия, тогда приходиться переназначать.

Обсуждать можно здесь 

Печать архитектурной 3D модели на Zprinter 450

В рамках Автодеск Форума проходила презентация технологии 3D печати, можно было посмотрить/потрогать 3D принтер, увидеть его в работе, а также посмотреть готовые модели или распечатать свою. Мне удалось подготовить и напечатать один из своих проектов. Хочу поделиться как собственно  готовил модель для печати.

Исходные данные: Проект выполненный в Revit Architecture, то есть готовая 3D модель, наличие Revit и 3ds max.

Принтер позволяет напечатать не только объем, но и назначенные к модели цвета и даже текстуры. Однако у меня был уже опыт печати на таком принтере цветной текстурированной модели, и опыт не очень успешный – послетали координаты текстур и результат был не очень хороший. На этот раз хотел получить вид «классического» архитектурного макета, решил ограничиться только цветами в черно-белой гамме.

Открываю проект и смотрю что имею в исходном виде.

Смотрю требования для печати на таком принтере.

Требования к геометрии модели:
  • Модель должна представлять собой единый объект.
  • Если объектов несколько, они должны быть связаны между собой третьим объектом (например, часть ландшафта).
  • Модель должна содержать только замкнутые объекты.
  • Не должно быть мелких топологических элементов сечением менее 1 мм х 2 мм.
  • Не должно быть консольных элементов, длина которых превышает поперечное сечение более чем в 5 раз.

В первую очередь интересует какой максимальный размер способен напечатать принтер – 203х254х203, измеряю модель, отлично в 100м масштабе входит 🙂 теперь можно уточнять размеры деталей исходя из конечного размера макета.

Дальше перехожу к подготовке модели в соответствии с требованиями. В основном Revit использует твердотельные объекты, но встречаются и не замкнутые, некоторые формообразующие и земля. У меня в проекте есть земля. Как мне кажется есть 2 варианта сделать землю твердотельной; 1 — экспортировать как есть и отредактировать в 3ds max, 2 – переделать ее использую перекрытия. Второй вариант подошел больше так как рельеф простой и это быстрей.

Удаляю из модели все лишнее – мебель, ограждения. Так как я хочу видеть и внутреннее пространство еще удалил все стекла в окнах и витражах.

В общем модель имеет размеры подходящие под требования минимального размера элементов, но есть и тонкие элементы (импосты витражей) которые нужны в макете, их придется увеличить чтоб в итоге они были не меньше 1х2 мм в сечении.

Еще пришлось изменить некоторые элементы чтоб макет был прочнее, а так же предусмотреть отверстия в тех объемах где нет окон, для того чтоб можно было оттуда высыпать излишки порошка.

Модель готова для экспорта.

Почему нужно экспортировать уже готовую модель в 3ds max? Из описания видно что программное обеспечение принтера поддерживает форматы 3ds, vrml, ply, zpr, stl. Revit не может экспортировать ни в один из этих форматов, а 3ds max может в 3ds и vrml. На форуме узнал что еще поддерживается FBX но пока не пробовал такой вариант.

Экспортируем из Revit в DWG, можно перевести и через FBX, но качество модели в DWG мне больше нравится. При экспортировании нужно настроить метод создания 3D тел, для этого выбираем ACIS solids, это нужно чтоб объемные элементы экспортировались твердотельными/замкнутыми.

Вот так это выглядит в 3ds max.

Можно сразу экспортировать в форматы так как модель уже готова, но я решил еще немного «доработать напильником». Текстуры перевел из mental-ray в стандартные, объекты объединил по материалам (так размер файла стал меньше), модель отмасштабировал в размер печати.

Из 3ds max экспортировал в оба формата и отправил оба файла, на всякий случай 🙂

Так выглядит модель в программном обеспечении принтера.

А вот и готовая модель:

p.s. а в следующий раз напишу секретные сведения полученные от инженеров CSD о том как печатать на Zprinter без 3ds max и как правильно подготовить модель с текстурами 🙂